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Art QuizGratis

Primera mirada

Después de la guerra: el arte en busca de un mundo nuevo

Qué gusto verte por aquí.

Seis juegos seguidos: cada acierto suma puntos.

Tu nivel

Juego 1 de 5★ hasta +150 por acierto

  1. 1+100
  2. 2+100
  3. 3+100
  4. 4+100
  5. 5+100
Trazo · 10 a 13 añosTotal 0
Almas gemelasCasilla 1 de 5

Cuatro términos, algo en común: ¿qué?

♪ Léelo en voz alta con un adulto

Estos cuatro artistas trabajaron en Nueva York cuando la Segunda Guerra Mundial ya era historia. Sus lienzos son enormes y no copian la realidad. ¿Qué los une?

  • Jackson Pollock
  • Mark Rothko
  • Willem de Kooning
  • Franz Kline

Un mundo se rompe y otro empieza a dibujarse. Entre 1940 y 1960 el arte cruzó fronteras, cambió de ciudad y se atrevió a lo nuevo. Ven a coquetear con esa época: pistas, giros y un poco de misterio. Mira bien y deja que el ojo te seduzca.

Hoy

Dieciséis juegos

Unirte es fácil

Juega sin descargar nada. Con tu correo —sin contraseña— tus puntos y tu racha se guardan día a día.

Tu oportunidad de ganar un descuento

  • 5% en una obra2,500 puntos
  • 8% en una obra6,000 puntos
  • 10% en una obra10,000 puntos
  • Acceso anticipado y 12%25,000 puntos

Una edición bien jugada da entre 500 y 900 puntos: el primer cupón llega en unas cuatro ediciones.

Mis puntos y cupones →

Cómo se juega

  1. Chispa

    6 a 9 años

  2. Trazo

    10 a 13 años

  3. Obsesión

    14 en adelante

  4. Ícono

    para expertos · ×1.5

  1. 1Abre la edición. Primera mirada sale a las 08:00 y Hora dorada a las 16:00; el archivo guarda todas las anteriores para jugarlas cuando quieras.
  2. 2Cambia de nivel si quieres. Es la misma partida escrita de cuatro maneras: Chispa y Trazo con palabras sencillas para leer en voz alta con un niño; Obsesión para adultos curiosos; Ícono para expertos, donde cuentan los acentos y los puntos valen ×1.5.
  3. 3Juega seis casillas. Una pregunta por casilla, cada una con su juego. Respondes, el tablero te dice si acertaste, te cuenta por qué y te deja una palabra nueva del arte.
  4. 4Suma y canjea. Con tu correo, cada acierto de la edición del día da 100 puntos, más rapidez y racha. Los puntos se vuelven cupones de hasta 12 % en una obra.

Términos y condiciones del juego

Ninguna decisión de quien juega dentro del juego constituye recomendación de inversión alguna.